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ar和vr的區別[編輯]


概述
虛擬現實(vr)和增強現實(ar)均是成像領域領先的新技術。ar和vr雖然看起來只有一字之差,大眾很容易被混淆,可是將兩者進行對比時,還是會發現兩者有許多區別的。

整體區別

VR是指借助計算機系統以及傳感器技術生成一個三維環境,創作出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。vr的核心是創造的內容,虛擬逼真,讓人參與其中,產生沉浸感,達到一種進入其他時空的感覺。

AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

應用領域和形式的區別

VR更適合應用在電子游戲、沉浸式影視內容等領域,所呈現的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部、動作監測技術來追蹤用戶的動作,反應到內容中,提供一種沉浸式的體驗。

AR則是基于現實環境的疊加數字圖像,但與VR明顯的不同是,使用者會看到現實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴中。AR設備的表現形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時集成影像投射元件,讓使用者在現實環境中看到一些數字圖像。因此更加適合于修護、醫療和軍事等領域。

發展方向的區別

VR更趨于虛幻和感性,發展更加傾向娛樂、視覺體驗的新技術,頭戴式屏幕可以替代傳統二維屏幕,并加入互動性,讓體驗的用戶真正進入身臨其境的影視和電子游戲世界。

AR更趨于現實和理性,更容易應用于比較嚴肅的方向,所以AR的發展則是傾向未來計算機的終極形態,比如工作和培訓,用戶可以在看到現實環境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內容等。也許也有一些游戲體驗的部分,但全息投影式的圖像機制不會讓它成為替代VR的技術。

交互的區別

因為VR是純虛擬場景,即看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。

由于AR是現實場景和虛擬場景的結合,即看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動

技術的區別

VR的核心是圖形成像的各項技術,類似于游戲制作,創作出一個虛擬場景供人體驗,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而不關心與真實場景是否相關。

AR應用了很多計算機視覺的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是使用者手動去指出,自動跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是打開Maya(美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件)照著做一個極為相似的場景。

載體設備的區別

目前的VR設備通常比較“笨重”,需要像頭盔一樣罩在頭上,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設備緊密貼合以防漏光,眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。VR設備的整體體積都要比AR設備大上一些,業內稱之為VR眼鏡只是從材料和技術上的叫法,從一般消費者的角度來看,叫做VR頭盔更貼切。

而AR產品就要精致小巧的多,整體外形也保持在眼鏡大小。用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。除了都配備透明鏡片以外,也會配備攝像頭。

發展歷史

AR增強現實顯示器,將計算機生成的圖形疊加到真實世界中。自從二十世紀七十年代早期,Pong進入電子游戲廳以
增強現實來,視頻游戲走進我們的生活已經有30多年了,但是一直局限在屏幕中的2D世界中,而增強現實這一新技術的到來,將通過增強我們的見、聲、聞、觸和聽,進一步模糊真實世界與計算機所生成的虛擬世界之間的界線。

從虛擬現實(創建身臨其境的、計算機生成的環境)和真實世界之間的光譜來看,增強現實更接近真實世界。增強現實將圖像、聲音、觸覺和氣味按其存在形式添加到自然世界中。

VR虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。

特征

AR系統具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用于多等領域。

VR體現在

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
交互性

指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

參考資料: 1、VR與AR的區別https://wenku.baidu.com/view/4e10c5efbb68a98270fefad7.html 2、科技掃盲貼:VR和AR間的區別到底在哪http://digi.tech.qq.com/a/20160702/008822.htm?t=1467544655712 3、技術科普:VR、AR、MR的區別http://it.sohu.com/20151123/n427624173.shtml 4、分清楚現階段AR和VR的區別http://www.ck365.cn/news/9/40682.html
擴展閱讀: VR與AR大比拼:究竟誰才是下一個風口 http://www.ailab.cn/rfid/smartdevice/2015062925256.html
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VR虛擬現實

合作編輯: 黃靈敏  楊錦韜 

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創建者: 黃靈敏

最近更新:2017/4/11 16:01:52

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